工装夹具加工设计的基本方法
工装夹具加工设计的基本方法:
为保证用设计出的夹具能生产出符合要求的工件,就要了解工件在生产中及本身构造上的特点及要求,这是设计夹具的依据,是设计人员应细致研究并掌握的原始资料。
夹具设计的原始资料包括以下内容:任务中说明工件图号、夹具的功能、生产批量、对该夹具的要求以及夹具在工件制造中所占地位和作用,任务书是夹具设计者接受任务的依据。
研究图样是为了掌握工件尺寸链的结构、尺寸公差及制造精度等级,此外,还需了解与本工件有配合关系的零件,它们在制造上有何联系,研究技术条件是为了明确在图样未完全表达的问题和要求,对工件生产技术要求获得一个完整的概念。
夹具是指专为某一工件的某道工序而专门设计的立加夹具
夹具是指专为某一工件的某道工序而专门设计的立加夹具。其特点是结构紧凑,操作迅速、方便、省力,可以保证较高的加工精度和生产效率,但设计制造周期较长、制造费用也较高。当产品变更时,夹具将由于无法再使用而报废。只适用于产品固定且批量较大的生产中。
其特点是夹具的部分元件可以更换,部分装置可以调整,以适应不同零件的夹具加工。用于相似零件的成组加工所用的夹具,称为成组夹具。通用可调夹具与成组夹具相比,加工对象不很明确,适用范围更广一些。
大多数夹治具设计者,可能都在使用AutoCAD,原因很简单,
大多数夹治具设计者,可能都在使用AutoCAD,原因很简单,3维软件昂贵而公司不敢用盗版的,当然,还可能是设计主管偏好或只会2D软件。我个人觉得,对初学者而言,三维设计二维出图,是个比较理想的方式。类似Pro-e、Solidwork、Onespace等软件,学起来并不太吃力,用于夹治具设计那部分更是可以轻松学会。三维软件有个好处,比较直观,看不懂图纸的人,会操作也能把图“摸”个大概,这样解放了设计上的读图和想象力障碍;同样道理,好的IDEA或设计灵感,只要动动鼠标键盘,也能快捷明了表达出来。
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