透镜是用透明物质制成的表面为球面一部分的光学元件,镜头是由几片透镜组成的,有塑胶透镜和玻璃透镜两种,由于现有的透镜大多用于强光散射,因此常常因为散热较差导致灯泡过热,影响灯泡的寿命。如:“一种透镜结构”提供了一种易于装配的透镜结构,该透镜结构利用周围的固定支架对灯泡进行支撑,具有良好的稳固性,但是整个机构周围密封,无法进行散热,且只能匹配固定长度的灯泡,适应面较窄。
目前的透镜和头显解决方案十分巧妙,但仍不足够。未来的解决方案是什么呢?根据你给出的时间表,我们可以发现一系列不同的结果。但对于短期内的解决方案,其将再次与“遗憾的是”这个词产生联系。
正如我们所说,菲涅尔透镜不能解决所有问题。这不仅是因为预扭曲图像将导致系统为视图中心提供更多分辨率,减少边缘分辨率,从而进一步降低本已经够低的VR分辨率;同时是因为菲涅尔透镜本身无法产生很好的聚焦的图像。这就是为什么相机会选择昂贵的透镜堆栈,而不是菲涅耳透镜。
行业正在尝试不同的透镜设计,希望可以解决这个问题。Valve和其他厂商已经提出了优化的VR菲涅耳透镜设计,其能够实现更好的对焦,更有效的分辨率,以及更优的放大倍率,使得头显设计师可以令显示器更靠近用户眼睛,并且可以生产更小,更薄和更轻的透镜。
更为长期的计划?我们希望在不太遥远的未来,我们可以通过“超材料”来完全取代传统的透镜。超材料是指在自然界找不到的工程性质材料,其很受欢迎的用例之一是以超级可控的方式来折射光线。
从理论上讲,超材料透镜可以产生几乎没有任何偏差的图像,并且能够在极其轻薄的形态下实现。然而,其背后的工程设计相当棘手,因为光的波长是在纳米尺度之上,因此,超材料“透镜”的有效成分也需要如此之小。
?LED透镜规格分类
LED 透镜规格分类
1. 穿透式(凸透镜)
a. 当LED 光线经过透镜的一个曲面(双凸有个曲面)时光线会发生折射而聚光,而且当调整透镜与LED
之间的距离时角度也会变化(角度与距离成反比),经过光学设计的透镜光斑将会非常均匀,但由于透镜直径和透镜模式的限制,LED
的光利用率不高及光斑边缘有比较明显的黄边;
b.一般应用在大角度(50°以上)的聚光,如台灯、吧灯等室内照明灯具;
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