动态多媒体
相对于幻影成像技术,动态多媒体投影显得更为简单,在整个场景复原当中也经常要与现场的布景、蜡像人物、半景画相结合,对整个画面效果起到辅助的作用。关键根据简单化模型元素,除掉影响模型元素和挑选具备代表性的模型就可以了。如重庆大足石刻博物馆,该馆以大足石刻的收藏、保护、研究、利用为主体,采用数字化、虚拟成像、多媒体等现代科技手段,启用环幕电影厅,充分展现大足石刻独特的历史、科学和艺术价值以及对石窟艺术的创新与发展所做出的重要贡献,让游客能身临其境地接触到逼真的模拟石窟,感悟艺术的魅力。
半景画表现手法
半景画通常以弧形画面展示,画面构图采用以看台为中心的散点。在半景画的构思和创作过程中,选好视点,确定好视平线至关重要。
人们的观看距离是13~15米。回望人们参观考察的史料馆、历史博物馆,不会太难发觉震撼人心心身的场景重现记忆犹新,我们一起印象深刻。因为一般人的视觉在一定的灯光照度下14米左右的距离容易将地面塑型与画面融为一体。因为半景画一般都是再现历史的真实,所以采用油画以写实的手法虚实结合,风格统一,才能创造出气势恢弘,形象逼真,富有强烈的现场感和独特艺术力的作品。
建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。工艺类场景复原模型上的游戏***模型要具备连贯性:由于假如游戏***模型断断续续,等于缺乏了一群人傻立在那,那么就并不是模型了,只是一堆废料。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的***效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同***。
举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。由人物和实际的历史时间、生活环境所组成,根据对人物的心态、情绪、体会和自然环境逻辑关系的精准***,应用特殊主要表现方式复原出去的著作,便是人们常说的一般实际意义上的场景复原。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰***知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
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