湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供科普展品。
展示的总体设计。
展示的总体设计是由总设计师(或设计负责团队)全程操控的,对整个展示构想、展示特征、展示空间布局、功能动线分析以及总体形态、基调、色彩、艺术氛围、***表达进行设计,并且以脚本为依据,将展示主题和内容赋予一定的,有力的艺术形象和表现形式的创意表达过程。同“可靠性设计”这个概念不同,“设计可靠性”是强调展品生命周期中设计阶段的主要任务和要求,而“可靠性设计”强调展品整个生命周期中可靠性问题的研究。这一过程一般以图的方式表达出来,包括平面布局图,展示空间的效果图,立体布置图,版面设计的示意图以及色彩效果和照明效果的效果图等一系列表现图。
体现年龄的针对性
不同年龄阶段的青少年具有不同的知识背景,在思维方面也各具特点,因此,科技馆教育活动的设计应针对不同年龄的学生,根据其思维发展的不同阶段将青少年分为儿童(2-7岁)、少年(7-11岁)和青年(这里的青年主要指初中阶段一般为11-15岁)三个阶段,设计相应的活动。科技馆是一个***文化、社会发展、科技的窗口与重要体现,也是经济、文化、科技、综合国力的标志。
结合学校科学课程标准,突出互动性和趣味性,体现活动的教育价值
结合中小学的科学课程,开发一系列不同的互动性和趣味性强的科学活动,是科技馆科普活动与中小学校科学课程相结合发挥其教育价值的重要途径,这样,青少年在参与每个活动时,通过切身体会都能够体验到与其课程相关的科学内容以及它们的具体应用。
体现与青少年生活的密切关联性
科学技术是生产力,改变着人类的生活,科学原理体现在生活的每一处。科技馆的教育活动可以从日常生活出发,引发学生的思考。趣味性本身表现在展品在设计制造上的精巧奇妙,引人注目,也表现在观众可以亲自动手操作实验。比如,从学校教育中对自然环境中水资源的分布,可引申出节约水资源的重要性、方法及意义;自然灾害中的洪水、泥石流等灾害的危害及如何逃生自救等,进行发散性的科普知识宣传教育。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。科技馆展品因本身特点,不同于一般的机电产品,必须根据展品本身的特点,结合经典可靠性理论进行细致分析不断总结,不断丰富科技馆展品,为科技馆事业发展做贡献。在虚拟现实主题游乐公园中,从太斗到海底探险,大量不同类别的VR体验设备为人们带来了进入虚拟世界的机会!
即使是在早期阶段,VR也正成为趋势潮流。需要再次强调的是,要避免VR成为昙花一现的小花样儿,富华智能科技积极思考如何将VR和其他元素结合起来,应用在虚拟现实主题游乐公园产品之中。第四种***则是公益性的科普设施,九五规划明确指出科技馆是科普宣传教育设施也是文化公共设施,并出台了一系列措施,科技馆建设工作。现有的部分VR体验设备,已经证实非常流行。这些体验十分直观,只通过简单的玩法机制,就营造了华丽的沉浸感!
虚拟现实主题游乐公园之中不能只有一种单维度的体验,而是应该思考如何将VR有机整合进其他的机动设备中去。这种新技术不应仅仅是满足消费者的猎奇心理,还应在动感、行走、驾驶、射击游戏中体现到它的魅力。
版权所有©2024 产品网