扩声系统设计通常都从声场设计开始,因为声场设计是满足系统功能和音响效果的基础,涉及扬声器系统的选型、供声方案和信号途径等,是非常复杂繁琐的工作。对于"空声"现象,可采取以下方法避免声波延迟:①选用指向性强的麦克风。由于计算机技术的飞跃发展,现在可采用专门的声学软件工具进行计算,以获得满足预期要求的声场设计方案。扬声器系统确定后,才能进行功率放大器驱动功率的计算和驱动信号途径的确定;然后再根据驱动功率的分配方案进一步确定信号处理方案和调音台的选型等。
2、设备之间干扰。'啸叫'是扬声器与麦克风之间发生正反馈引起的,其主要原因是麦克风离扬声器过近或麦克风指向扬声器。可对会议中心之白炽灯进行分路无级调光,也可对日光灯组进行开关控制。'空声'是由声波延迟产生的,若麦克风既拾取声源信号又拾取经扩音还原的信号,或者与声源距离不同的两只麦克风拾取同一声源的信号,或者一只麦克风拾取经扩音还原后的另一只麦克风的信号,都将产生相应的路程差而造成延迟。当这些信号叠加后,某些频率成份相互抵消,形成了'空声'。
3、灯光干扰。会场若采用镇流器方式间歇启动的照明灯,灯管激发时将产生高频辐射,并通过麦克风及其引线串入,出现'哒哒'声;麦克风线离灯线太近,也会出现'吱吱'声。另外,外界的高频电磁也会产生干扰。
网络会议系统
广播数据传输方式
广播传输方式是指发送方通过一个广播地址来传输给其他的接收方,广播方式不同于单播的点对点的方式,而是点对多点的方式。虽然在公网上也允许广播的存在,但其一般数据会被限制在二层交换机的局域网范围内,禁止广播数据穿过路由器,防止广播数据影响大面积的主机,因此广播一般只能在局域网里面进行。扬声器系统确定后,才能进行功率放大器驱动功率的计算和驱动信号途径的确定。在视频会议系统里,广播主要应用于一些在内部网的文字聊天、控制信令等一些点对多点的数据传输。广播在视频会议里面的优点是服务器到客户端不需要单独的发送数据,所以服务器的流量负载较低,缺点是不能在公网上进行传输,除此之外广播是一种点对多点的传输,会给网络造成更大的堵塞,容易出现广播风暴。
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