扩声系统设计通常都从声场设计开始,因为声场设计是满足系统功能和音响效果的基础,涉及扬声器系统的选型、供声方案和信号途径等,是非常复杂繁琐的工作。由于计算机技术的飞跃发展,现在可采用专门的声学软件工具进行计算,以获得满足预期要求的声场设计方案。无线会议系统随着科技与时代的进步,当今的会议桌上也随之提升与改革,在高质量的会议需求推动下,会议系统成为当代会议的必要选择,面对高标准、高质量的会议要求,会议系统的选择就显得尤为重要,目前市面上有线、无线会议系统很多。扬声器系统确定后,才能进行功率放大器驱动功率的计算和驱动信号途径的确定;然后再根据驱动功率的分配方案进一步确定信号处理方案和调音台的选型等。
对于电源干扰,可采取以下方法解决:
①增加电源滤波器,利用谐振电路滤除谐波,'净化'输出电源;
②信号的输入、输出线与电源线分开走线,且不能平行布线,避免毗邻和交叉干扰,互相感应;
③采用双绞电源线,使两根导线产生的总磁通相互抵消。
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网络会议系统
多播数据的传输方式
多播也称为组播,组播通过建立一个分组,网络中的交换机和路由器只向此组的主机并转发其所需数据。这样既能一次性地将数据传输给多个加入组的主机,又能保证不影响没有加入组的主机的其他通讯。一个典型的集中式多点会议是所有终端以点对点方式向多点控制服务器发送视频流、音频流和控制流,多点服务器则遵循一定的控制协议对会议进行集中式管理,进行混音、数据分配以及视频信号混合和切换,并将处理结果送回参加会议的终端。多播也经常用于网络视频会议的里,通过多播传输,我们可以有选择的传输相应的数据,而传输的时候只需要传输一份就可以了。多播的优点是能在公网上进行传输,传输的时候只需要传输一次就可以多份转发数据,缺点是多播需要硬件的支持,如路由器和交换机的支持,如果这些硬件设备没有多播的支持,其多播的方式不能实现。
广义的扩声音响系统包含扩声系统和放声系统两大类:
1.扩声系统:扬声器与话筒处于同一声场内,存在声反馈和房间共振引起啸叫、失真和振荡现象。要保证系统稳定和正常运行,可用的系统增益比发生声反馈自激的临界增益低6dB。
2.放声系统:系统中只有磁带机、光盘机等声源,没有话筒,不存在声反馈可能,声反馈系数为0,是扩声系统一个特例。
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