一代电视游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的AY-3-8500,内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当***处理器,又充当图像发生器和存储器
变革家生意笔记:
1、娃娃机是一种***小、风险低、回本周期短的生意,在仍然处于红利期的娃娃机行业来讲,找到合适的点位,就可以获取相应的回报。
2、场地的人1流量和租金高低是决定娃娃机盈利的关键,娃娃机通常放在商场和***城这类人1流量大且适龄人群多的地方。
3、娃娃机的成本低,***少,后期经营不费力,好和商场签排他协议,减少竞争。另外,同一个地方要多点位投放,数量太少盈利不乐观。
4、娃娃机的抓取难度是可控的,设置娃娃机内部程序时需要拿捏出一个度,不能太难,也不能太简单,好在上面一层放几个看起来比较容易夹出来的娃娃吸引人玩。
场地人气对娃娃机经营的影响,如果太难抓出娃娃,机器就很少人玩,营收很有可能抵不了场地租金。这种是根据现场气氛动态调整的方式,不过通常的娃娃机没有连接网络,调整参数需要到现场打开机箱门进行设置,十分不方便,所以就算有动态调整参数的想法也无法实施。这批新进的机器,由于能够连接网络,可以在家里用手机,平板电脑了解摆放在商业广场的机器的运作状态,实时拍照监控(娃娃机上装有摄像头),如果出现异常(比如娃娃公仔已经很少了),就可以及时到现场处理,省下了例行巡检的费用,也避免因为异常情况处理不及时导致的损失
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