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沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和***地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的纸(布条)表示;江河用蓝色纸条或锯末表示;树林用小树枝或绿色锯末表示.地物的大小,应与水平比例尺相适应,关系位置要求正确.设置地物,应按水系,居民地,道路,树林和***地物的顺序进行设置。然后在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌。
普通沙盘模型:沙盘上的地面物体,如房屋、铁路、桥梁、树木和***的特征,通常用类似的模型来表示。公路和乡村公路用不同宽度和颜色的材料板表示;河流用蓝色材料板表示;森林用树枝或绿色木屑表示。地形的大小应与水平比例尺一致,关系的位置应正确。按水系、居住区、道路、森林和***对象的顺序设置对象。然后,在相应的位置插入地名、河流名称、山名和高程注释。
建筑模型的材料选择纸、木类的话,那它的质地疏松,具有较强的吸附性,而塑料材料和金属类材料质地密而吸附性弱,用同样的方法来进行层面的色彩处理,之、木类材料着色后,建筑模型设计,面层的色彩饱和度地,色彩无光,明度降低;塑料材料与金属类材料着色后,面层的色彩饱和度高,色彩感觉明快。这样现象的产生,就是由于材质密度不同而造成的。
色彩的多重性,既给建筑模型色彩的表现与运用提供了很大的空间;同时,它又受建筑模型制作比例、尺度、材质等因素的制约影响。所以,模型制作人员在设计制建筑模型色彩时,一定要综合各方面的因素,从而较佳地表现建筑模型的色彩。
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