项目操作:
***刷-适当的“扫刷“,这样做能够减小“砥石”,与赛道面的摩擦,***可以走得更远,同时,也可以利用扫刷使***,改变前进方向,达到弧线的效果,团建规则可咨询策划师噢!
项目意义:
1、创新型团建体验项目,给予团队成员全新的体验内容与项目;
2、团队热情,激发团队获胜的***,享受***碰撞刹那的尖叫与欢笑;
3、融入团队元素,加强***与技术的融合,站在奥运高度享受团建风采;
4、项目可融入新员工培训、性格色彩分析、项目管理、目标管理、时间管理等多种课程结合,实现大主体目标实现与升华。
今天冰峰体育带大家普及陆地***知识:
第十讲:
得分 (1)
(1)比赛的结果由比赛每局比分累加,或某一队认输或某一队理论
上不存在获胜可能时,只要完成规定的少局数,也可决定比赛结
果。如果某队理论上无法获胜时,可以完成当前局,但不可以继续
打下一局。但如果某队在打后一局过程中理论上无法获胜,则应
立即停止比赛。如果比赛结束时双方总得分相等,则双方进行追加
局比赛,先得分的一方获胜。
(2)在完成一局比赛后(当所有的***均被投出),某队的一***
位于或接触大本营,并且比对方所有***都要更接近圆心,该队得
一分。
(3)一局比赛的比分由双方负责大本营的队长或副队长达成一致意
见后决定。如果可以影响此局比分的***在双方决定之前被触动,
则非违例队在测量中获利。
(4)当决定一局比分的时候,目测如果无法决定哪方更接近圆心,陆地***,
或***是否接触大本营时,可使用测量器进行测量。测量结果由接近圆心的***部位决定。允许两队掌管大本营的队长或副队长察
看测量过程。
(5)如果两个或两个以上***都非常接近圆心,陆地***运动规则,以致无法使用测量
器测量,可由目测得出决定。
(6)如果目测和测量器都无法产生结果,则这些***距圆心距离相
同,并且:
(a)如果测量决定哪支队得分时,此局为空局。
(b)如果测量决定额外分数时,只计算更近于圆心的***数。
(7)在决定比分之前,若有外力导致***移动,可能影响比分,依
照下列原则:
(a)如果被移动的壶可决定本局哪支队得分,则此局重赛。
(b)如果被移动的壶不存在决定本局胜负的问题,但决定额外
分数,该队可选择此局重赛或按现有得分结束此局比赛。
《旱地***》运动团建活动
《趣味运动会》运动团建活动
上一个:
下一个:
《攻防箭》运动团建活动
一、活动介绍:
《旱地***》主题团建活动,又称掷***、冰上遛石,是以团队为单位,在冰上进行的一种投掷性竞技项目,是冬奥会比赛项目。***团建,作为一种新型的拓展活动,需要伙伴们不断地计算并且实践,既能开拓思维,又能锻炼身体,更能从中收获知识和快乐,并且延伸到工作与生活中去。
二、活动形式:
分组练习 小组循环赛 优胜颁奖
三、适合对象﹨背景:
公司全员或部门、工青妇活动、开年团建、年会活动、企业文化活动
四、活动时长:
0.5天或1天
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