UI设计系统操作合理性原则尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。可以放一些自己平时勾勒的手绘图,还有UI相关的作品(如果是临摹***hao标注出来)展现自己的手绘能力和自学能力。查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引起用户误会,认为功能点击无效。表单录入页面,需要把输入焦点***到第yi个输入项。用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序。
就现阶段而言,UI的市场需求量还是非常大的,既然这么需要UI设计人才,为啥还是觉得UI设计类的工作并不好找?
当然,待遇虽然都不低,但是用人单位的要求也是随着薪资一直在提高!
鉴于目前大量初级UI设计师面临的困难,所以我后来又不断去网上找书,找关于培养UI创意灵感方面的书,帮助大家提升系统性的***设计能力。因为我觉得设计师是很需要脑洞的,而且脑洞要越大越好。
UI设计的终目的就是为了更好的展示产品的内容,让用户可以更好的接受。测UI设计图片试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。与传统媒介相比,互联网产品所包含的内容更多,而且更加复杂。以书籍为例,我们读书都是一页一页的翻,一句一句的读,不能跳来跳去。但是对于app和网页来说,我们无法期望用户像读书一样来使用你的产品。这样不现实,现在是快速读图时代,即使面对文字用户也很少去“读”,他们更习惯一目十行的去扫描。互联网产品应该做到让用户在短时间内就可以获取到他们期望的信息,找到他们想要使用的功能。
对比的应用可以很好帮助我们来实现这个目标。因为页面中信息虽然多,但是有优先级之分。有些内容对于用户来说不是那么重要,我们要弱化处理。同理,对于那些重要的内容,或者用户比较常用的功能,我们就要进行强化凸显,这就是我们说的对比。
对比可以由形状、配色、大小、字体和位置(留白)等来实现
首先我们来说说形状,对比的主要原则就是避免页面中的元素太过于相似。在同一个页面中,如果两个功能是不一样的,那么我们就尽量让它俩在外观上看起来不一样。如果无法在设计上进行很好的区分,用户很容易会混淆。
例如,现在很多的按钮样式都是矩形(圆角矩形)加文字。这就给了用户一个暗示,矩形跟文字搭配在一起是可以点击。但是我看到现在的一些app里,矩形跟文字在一起是做标签使用的。
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