用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
设计原则编辑1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。2.用户语言界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。当光线从天上照下来的时候,物品的上端会偏亮,而下方会出现阴影。3.记忆负担xiao化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
那今天我们讨论的话题就是,客户的用户的来源问题,决定了客户会在哪儿花钱,也决定了哪儿的设计师更加能挣钱(值钱)。
这个逻辑,小朋友都能看懂吧?既然我们的钱来自于广告主(客户),那么我们得看看他们喜欢在哪儿花钱,有什么渠道客户花钱。
广告存在的意义,就是如何快速准确地把商业信息传达到目标用户的大脑里面,那么有什么渠道可以做到这一点呢?
在几十年前,我们的传统渠道就只有,报纸,书刊杂志,电视,街招,大型广告牌,甚至线下传单等等。
可以很明显的看出,同样在红色的背景下,搜索框使用白色可以更好的吸引用户的目光。任何一款音乐类app,搜索框都是一个使用频率很高的功能,这样的一个功能,我们应该让用户很容易就发现而不是费力去找。
扁平化设计现在的大行其道离不开微软和苹果两大巨头的推动。2006年微软推出的Metro Design标志着扁平化设计在IT领域应用的开始,苹果开始使用扁平化设计是2013年iOS7的发布。UI设计系统响应时间原则系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。其实同样是扁平化设计,微软和苹果的风格还是有区别的。微软的扁平化设计有点过于扁平了:把阴影、质感、深度一律去除,一点过渡都没有,一律拍扁,一拍到底。整个界面看起来就是各种纯色、方形大色块的集合,页面缺乏层次感。
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