一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果找的是***的设计公司建议精简数量,放自己***满意的几件就好。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者***的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
总的来说,在这一领域,我们与西方发达***间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。假设我在1个UI项目上花10个小时的时间,其中只有1个小时是有效的,其它9个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在Google、Pinterest或者Dribble上找值得借鉴的东西。UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资shen的UI设计人员年薪可以更高。
阴影能够告诉人脑我们到底在看什么样的UI元素。这可能是学习 UI 设计时,容易忽略却又极为重要的一点了: 光线来自天空。光线总是从天空(上方)来的,从下面照上来的光看起来会非常诡异。当光线从天上照下来的时候,物品的上端会偏亮,而下方会出现阴影。上半部分颜色浅一些,而下半部分深一些。从下面打一束光到人脸上是不是看起来很渗人?好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的***和特点。UI 设计也是同理。我们的屏幕是平的,但是我们可以通过一些艺术手法让它看起来是 3D 的,在每个元素的下方加一些阴影。
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