橱窗照明要点归结
内橱窗
内橱窗能快速呈现店内主流风格,吸引消费者更进一步了解。除了要考虑店的整体明亮感外,聚焦的光斑不能太强烈,因为通道就在边上,与顾客距离比较近,避免刺眼。
聚焦:
内橱窗与外橱窗不同,空间体积较小,能表达的创意有限;聚焦主要落在服饰特点或细节表现上,多以几种光束角度搭配去展现整个商品;配件的搭配使用能获取更精准光线展现 。
除考虑店的整体明亮感外,聚焦的光斑不能太强烈,因为通道就在边上,与顾客距离比较近。以DW-LD-24° (COB 20WCRI 90 R9>0)单灯照射人模吸引点为例,控制吸引点1000 lux左右,设定通道照度在200 l ux,则产生5:1的照度比,聚焦效果好。以DW-LD-24° 、38° (COB 20W CRI 90 R9>0)灯具为组合对内橱窗中人模吸引点及橱窗的背景照射为例,吸引点:背景:通道=20:5:4,即吸引点与通道的比值达5:1,吸引点与背景的比值达4:1,都能产生良好的观赏效果
注:当有别的光线在此处叠加时,需综合考虑。
照明基础知识科普
轨道灯一、光通量(lm)
发光体发出的光量之总和。光源在单位时间内向周围空间辐射出去的并使人眼产生光感的能量。
二、发光强度(cd)
发光体特定方向单位立体角内所发射的光通量。
三、 光源效率(lm/W)
表示光源每消耗一瓦电能所能发出的流明数,既光效。 光效是衡量光源发光低的重要指标。
四、照度
发光体照射在被照物体单位面积上的光通量
五、 亮度(cd/m2)
发光体在视线方向单位面积上的发光强度。计算公式: 由于一个发光体在上成像所形成的视感觉与上物像的照度成正比,物像的照度越大,我们感觉越亮;而该物像的照度与发光体在视线方向的投影面积成反比,与发光体在视线方向的发光强度成正比。
在所有的光度量中,亮度是直接引起眼睛视感觉的量。
光通量,光强,照度,亮度之间的关系
不可否认,“建筑媒体立面”成为商业体在展示自身时很好地再现空间色彩、区域文化、大众波普艺术的一种良策,也是城市夜晚内容的重要补充。“媒体立面”的出现也更加激化了建筑表皮和体量的深入设计,从没有像今天这样建筑师如此重视照明灯光与建筑素材的结合程度,这也是变相地实现了建筑应为“光”而生的倡议。但媒体立面在现阶段所必需的技术支撑还显薄弱,所造成的光污染也和城市暗夜空形成矛盾。的是没有真正实现“媒体化”的要求,没有真正将人与建筑,人与光色,人与媒体之间的互动关联表现出来,成为日复一日简单重复地画面播放,过早形成审美疲劳。这亟待技术和人文的提升实现照明传播学的进步。
传统的商业体照明还有侧重于建筑立面的泛光投射以及轮廓勾勒,目的都是为了将建筑从夜空背景中剥离出来。还有一种目前提倡的“光绘”照明,突破传统的建筑形体关系,将建筑与环境的基本属性提炼出来,扼其精髓,得其意蕴,以光为色彩,以灯为画笔,以载体为画布,设计师即为画家,做一幅抽象并具美感的绘画,只要符合场所需要,符合环境美学法则,这就是“从技法中得精神”。
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