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建筑模型的色彩具有多变性。这种多变性是指由于建筑模型的材质不同、加工技法不同、色彩的种类与物理特性不同,同样的色彩所呈现的效果也不同。沙盘还常用来制作经济发展规划和大型工程建设的模型,其形象直观,颇受计划决策者和工程技术人员的青睐。如纸、木类材料质地疏松,具有较强的吸附性,而塑料材料和金属类材料质地密而吸附性弱,用同样的方法来进行层面的色彩处理,之、木类材料着色后,面层的色彩饱和度地,色彩无光,明度降低;塑料材料与金属类材料着色后,面层的色彩饱和度高,色彩感觉明快。这样现象的产生,就是由于材质密度不同而造成的。
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利用材料自身的色彩进行色彩表现,这种形式的色彩表现难度很大,由于使用的木质及节曲面不同,特别是使用肌理明显的木质时,它的每一个断面及立面具有一定的色彩差异,同时,这些材料又应用于不同尺度的个体制作。将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签。所以,模型制作者一定要注意色彩的整体性。在进行制作设计时,一定要根据造型及各构件、歌单体检的关系,合理地进行选配,从而很大限度地达到色彩的统一。
一个房间,如果皆诸四壁,势必会使人产生封闭、阻塞、沉闷的感觉;相反,若四面临空,则会使人感到开敞、明快、通透,由此可见,空间是围,还是透,将会影响到人们的精神感受和情绪。但由于模型空间实在有限,对于楼盘周边环境及楼盘内的各种设施无法一一表现出来,比如此楼盘处于商圈还是郊区,交通如何,生活是否便利等等,这些都需要消费者仔细询问工作人员,因为这些因素都会影响到往后的生活,所以必须要了解清楚。在建筑空间中,围与透是相辅相成的。只围不透的空间诚然会使人感到闭塞,只透而不围的空间尽管开敞,但处在这样的空间中犹如置身室外,这也是违反建筑设计初衷的。因而对于大多数建筑来讲,总是把围与透这两种互相对立的因素(factor)统一起来考虑,使之既有围,又有透;该围的围,该透的透。在沙盘模型设计中,要预先保留 门窗(Damp;W)等开放构造,处理好“透”的面积,并考虑后期制作(Make)时还要为这些空间作哪些细部处理。
想必很多人以前买房子的时候都有这么一个经历,就是要经常跟销售人员预约好时间,然后约个时间过去看房,要跑来跑去,关键是现场看房也很难能够看到整体的规划以及四周的布局,对于住房的四周没有一个笼统的认识了解,所以用建筑模型可以更好地让用户了解住房的周围,更加直观了解整体的布局;
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