【山西中智广播音响有限公司】我公司成立于1994年,是集太原音响系统,太原音响设备,太原音响工程,山西音响设备,山西音响工程,剧场音响工程公司,中智音响成立20多年来一直致力于做山西好的音响公司。
会议场所扩声系统通常根据会场大小形状配置:主音箱、超重低音音箱、返听音箱、辅助音箱、补音音箱、拉声像音箱等加上音频处理设备、功率放大器、调音设备等。配几套无线手持和领夹话筒。
在系统中为发送方建立听套接字,来监某个组的成员的加入、离开情况,与此同时,当客户端加入某个组时也同时创建一个连接套接字连接相应的监套接字来保持和监套接字的联系,当组中的成员数量不为0时,继续发送,若为0,则停止发送线程。本系统采用CSocket类的OnConnect()和OnClose()来响应客户端的连接和离开,采用组播发送管理线程中对状态标志bFlag值的判断来决定是否启动、结束发送线程,以提高系统的效率。麦克风拾音模式根据麦克风的拾音模式,一般简朴分为全指向型麦克风和单一指向型麦克风。 OnConnect() { iClientNum ; bFlag = true; }
多线程的通信与同步 Windows是多任务处理系统,线程的应用大大减少了程序运行的开销,线程间存在一定逻辑关系或要访问相同资源就需要实现线程间的通信与同步,如果两个以上线程同时访问同一缓冲区,就可能产生读写数据错误问题,所以必须通过一定的机制来达到线程处理中的读写同步。Windows提供了灵活的线程通信与同步方案,包括利用全局变量、用户自定义消息、事件对象、临界区和信号量等。逻辑架构无论是游戏还是虚拟现实,为了表现其逼真性,虚拟场景大多比较复杂,所以虚拟场景的创建大多由3D建模工具生成,然后对场景实时渲染输出。
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