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作者:中科荣成2020/8/11 17:40:38





音箱的声压不均匀度是指音箱在其频率响应的范围内,声压大小的差

音箱的声压不均匀度是指音箱在其频率响应的范围内,声压大小的差异,天津休闲音响,这一参数常用【不大于XdB】来表示。音箱的这一参数应该越小越好,但这一参数值,天津休闲音响批发,不同的品牌、型号之间尽管其±dB值可能相同,但凸、凹的频率点都可能有较大的差异,而这种差异又会使所表现的声音的泛音成分多少不一,这就形成了音色与听感的差异。

面对这种差异,天津休闲音响专卖店,我们会有两个选择,或是选择一种我们接受的音色,或是品味一种音色的特点,天津休闲音响实体店,去适应这种音色。一般来说,这种不均匀的凸起如果在数百Hz的低中音段,听感上会觉得声音较醇厚饱满,而凸起在1~2kHz的中高音段则会觉得声音比较明快。


音响的主动分音又叫主动分频,是主机的音频信号在经功放电路放大前在主机***处理器里进行分频。原理是音频信号到主机***处理器(CPU),在主机***处理器里音频信号按照频响范围分为低频信号和高频信号,再把分好的两路信号各自输入到放大电路里,单独放大。其分频方式是数字式的。被动分音也叫被动分频,是音频信号经功放电路放大后再由被动分频器分频,分别输入到相应的高音或低音喇叭上。原理是由电感电路滤掉高频声音,剩下低频声音,再把低频声音输入给低拼喇叭。由电解电容滤掉低频声音剩下高频声音,再输入给高音喇叭。其分频方式是由可变电阻调整模糊式的。



音响选择注意:三维音场处理和环绕声

普通两只音箱,为什么会使我们听到并不存在的好像是背后发出的声音呢?

大家知道,立体电影就是眼睛产生的错觉,而三维音场的产生离不开耳朵的错觉。种种硬件3D音效技术如SRS、虚拟杜比和软件3D技术如EAX、A3D等就是充分研究了人耳接受声响的原理后,为降低成本而推出的新技术。


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