音响选择注意:三维音场处理和环绕声
音响选择注意:三维音场处理和环绕声
普通两只音箱,为什么会使我们听到并不存在的好像是背后发出的声音呢?
大家知道,立体电影就是眼睛产生的错觉,而三维音场的产生离不开耳朵的错觉。种种硬件3D音效技术如SRS、虚拟杜比和软件3D技术如EAX、A3D等就是充分研究了人耳接受声响的原理后,为降低成本而推出的新技术。
音响分频器的特点是什么
音响分频器
分频器有功率分频和电子分频器之分,主要作用均是频带分割、幅频特性与相频特性校正、阻抗补偿与衰减等作用。
功率分频器也称无源式后级分频器,是在功率功放之后进行分频的。它主要由电感、电阻、电容等无源组件组成滤波器网络,把各频段的音频信号分别送到相应频段的扬声器中去重放。其特点是制作成本低,结构简单,适合业余制作,但插入损耗大、效率低、瞬态特性较差。
电子分频器也称有源式前级分频器,是由各种阻容组件与晶体管或集成电路等有源器件组成,它昌置于前置放大器和功率放大器信号线路中的一种模拟电子滤波器,能把前置放大器输出的音频信号分成不同频段后,再送入功率放大器进行放大处理。其特点是各频段频谱平衡,相互干扰小,输出动态范围大,本身有一定的放大能力,插入损耗小。但电路构成要相对复杂一些。
***音响工程常见的问题
低音信号处理
类问题是不进行电子分频直接使用全频信号给功放驱动音箱;第二类问题是不知从系统哪里获取低音信号进行处理。假如不进行电子分频直接使用用全频信号给功放推动音箱,虽然音箱能放出声音也不会损坏音箱单元,但单独就其低单元发全频声音可想而知;但假如从系统中不恰当位置获取低音信号也会给音响工程师的临场操作带来多余的麻烦。
效果回路处理
应该取推子的后置信号,避免效果失控而导致的话筒啸叫现场,返回有条件的话可以占用一路通道,如此调整起来更加容易。
音响调音基础
1、功率匹配:普通来说功放的功率要大于音箱的功率,正常状况下功放的功率要比音箱的功率大30%以上,假如用小功率功放来推大功率音箱时,功放容易过载,会产生对音箱***的电流,***音响。此时喇叭单元很容易损坏。
2、阻抗匹配:从***音响设备的角度来讲目前***声响系统中运用的功放普通都是定阻的,普通功放在4Ω--8Ω工作时较多,有些声响师喜欢一台功放推2只以上音箱,这时就要留意音箱的阻抗了,多只音箱并联时阻抗就会降低,要是低于2Ω时那此时功放就很容易损坏,这种近似短路的工作形式不要用。
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