人机界面
它是一个让多媒体使用者和计算机沟通时所需要的沟通环境。
由于人们在使用多媒体产品时会预期看到的是一个熟悉而友善的计算机屏幕画面,也能指引他们在茫茫的信息之海中找到阅读方向,因此让使用者身处在自己所熟悉的环境,一定比较容易掌握状况,迅速取得信息。每一种媒体都有它独具的语言来提供阅览方向,就像小孩子一开始能学习打开书本并且翻页浏览,等他稍微长大后又能学会用遥控器选择电视频道一样。
触摸屏又称为'触控屏'、'触控面板',是一种可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置,可用以取代机械式的按钮面板,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。
触摸屏作为一种新的电脑输入设备,它是目前简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。主要应用于公共信息的查询、***办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。
人机界面定义是,在人员与机器之间,威纶人机界面,透过某种介面,人能够对机器下达指令,机器则能够透过此介面,将执行状况与系统状况回报给使用者,换言之,正确的在人机之间传达讯息以及指令,就是人机介面的主要定义。
人机介面设计出来,所需要达成的目标,却不仅仅是单一的命令与回馈,人机界面软件,反而相当複杂,主要分为四个面向:1、发挥机器本身应有的功能。2、提高机器的使用效率与发挥效能。3、确保使用中之机器或系统在对使用者友善的情况下,能更经济与安全,延长使用週期。4、符合使用者的生理、心理需求,提高使用满意度。
仔细审查前述的定义与目标,可以发现两者之间充满著模糊地带,如果是一般的IT科技,输入与输出,但是人机介面在使用者与机器之间,却没有标准反应模式。以视觉而论,介面上机器呈现的讯号,让人正确的看到「那个讯号」,人机界面是什么,但是这个讯号的意义,观看者却需要靠他个人的经验、知识和周围的环境,人机界面,来解释所看见的影像。
换言之,设计再精良的机器,如果没有考虑到使用者对象的需求,往往也被归类为失败的人机介面。
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