效果图制作的的方法
作者:2018/12/27 7:35:31

一张好的效果图离不开两个重要的因素,一是设计师脑力的辛勤付出,想方案、想设计、想造型。二是对于效果图制作人员的技术把控,能够将设计师的思路和意向***的用效果图的方式呈现出来。因此设计和制图技术是息息相关的,那么对于我们制作效果图的人来说,应该怎样成为一名对技术有着良好把控的人呢?
 
一、效果图制作心得感悟-建模
       建模是前期的***步,也是效果图的框架、表现的载体,良好的模型主要表现在一些细节方面,有收口、倒角、位置摆放、尺寸***、比例合适等,下面笔者将一一为大家进行解释:
1、收口处理
       收口一般表现在线条、柜体这两方面,线条基本都是不能看见横截面的,必须有一个挡板进行收口处理,柜体一般看情况,有的柜体是嵌入式的,有的是***的,但是一般不会只遮一半。
2、倒角处理
       能够倒角的地方很多,有矩管、柜体、台面、门框等模型,非常多,倒角是细节的表现,不倒角也行,只是没有那种圆润感。建议大家在建模的时候在柜体的线条部分进行倒角,有利于效果图的表现。
3、位置摆放
       这个和效果图的表现能力息息相关,基本上,每一张效果图都是根据角度来摆放模型的,切换到不同的角度模型的摆放自然也需要重新调整,比如近处的椅子摆放需要靠边一点,不能挡在效果图的中间,靠近沙发的边几也要尽量靠后,不能挡住沙发上的抱枕,因此这个需要效果图制作的人员多看一些比较好的图,从中可以学到很多摆放问题。
 
二、效果图制作心得感悟-材质
       说到材质,我细分一般都会给成16+,默认值是8,细分越高越不容易出现噪点,在VR材质的运用中,我不会用到过多的材质,一般***常用到的有固有色贴图、反射、折射、凹凸、透明贴图等,当然你想表现的更真实则需要学习更多的材质了。另外给完贴图材质后UVW的运用也很重要,贴图必须符合实际大小和不变形。
 
三、效果图制作心得感悟-灯光
       灯光也不例外,建议把所有的细分都给城16+,如果空间偏黄,则用蓝光来照亮,如果空间偏冷,则用暖色光来照。射灯我用的***多的是5号和8号,5号的照射范围短偏宽,8号灯照射范围长偏窄,因此在做氛围光的时候一般使用8号射灯,如花园夜景、***、酒吧这些地方,它不需要很亮,只需要局部明亮的。

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