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作者:2013/12/23 6:58:38

长久以来,游戏设计和项目管理一直是游戏开发的重要内容,在游戏开发的始终甚至是测试阶段难免会遇到一些问题,甚至是“风险”。小编曾参与过网页游戏和页游平台的运营,针对风险预估和发现风险有自己的一些认识,下面和大家聊聊网页游戏的风险问题。游戏是软件开发的一种,但毕竟游戏是***性的,所以要和传统的软件开发相区别。游戏制作出来是要面对受众的,开发者不可能孤芳自赏,页游运营http://www.52xinyou.com/网页游戏的一些局限性和不完善因素常在,研发人员把这个称作制作风险。既然是风险,研发者和运营者当然希望降低甚至是消除它,针对这个制作风险,我们无法***并一一分析我们的受众,所以这个风险我们努力瓦解,降低它的危害就是了。游戏制作需要一个好灵感,要有一个和其他同类产品截然不同的灵感可以说是很不容易,很多时候可能会有这样的一个问题,对我而言原创度极高甚至我是自我满意的,但是针对你而言可能这个灵感不怎么样,可能你认为它是老套的,不同的人想有一样的步子和品位是很难的。比如《传送门》、《Wii Sports》它们成功了,因为它们冒险了,这个算是创作风险吧,创作风险非常像搞投机,可能结果不错,也可能结果很糟糕。有时候,用保守的观念做游戏也是很有可能成功的,《星际争霸2》就是一个成功的案例,保守***有时候也算是冒险吧。大规模的原造型制作,可以说是一个时间成本上的冒险,多付出多收获这个未必,但是勤于运营,团队之间做好配合也是很容易会成功的。很多时候还要在理念上进行冒险,比如经常见到的,有人说某个理念是非常***的,但是运营者却认为它会对***后的成功有非常好的影响,于是不顾别人的建议,指导团队按运营者的建议,***终是不是会获得成功,这是一场激烈的博弈。以上就是信游科技小编和他们聊的风险问题,做网页游戏是一定有风险的,而且会经常有风险,勤于做好分析,做好各种细节上的参数跟踪和微调,相信自己,你一定能战胜风险。
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