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游戏圈的并购大戏正接二连三地上演。
春节前,微软宣布以近700亿美元收购动视暴雪,创游戏行业收购金额新高。近日,主机游戏市场上的大玩家也开启了并购动作。这次选择收购的游戏内容厂商,是此前与微软、动视都有过合作的Bungie 。
业内人士称,这是在国际主机游戏巨头的市场并购竞争压力中,试图占领更多市场份额的表现。两大巨头频繁的大动作,也证明了主机游戏未来将大有可为。从主机游戏的市场规模来看,2021年游戏市场有望突破457.6亿美元,用户规模有望达到4.09亿人。
其中,北美、欧洲、日本是主机游戏的主要地区。这些地区市场规模仍在增长,但是趋势逐渐放缓。以中国为代表的多个新兴地区现在还处在发展期。在可预见的未来,中国大陆将继续诞生一大批主机游戏的年轻玩家,市场潜力不言而喻。
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这时共享经济的优势就显现出来了。共享经济的优势在于充分利用闲置资源,为用户降低交易成本。共享主机是河马智能旗下的主机游戏共享产品,该产品集合了EA、任天堂、暴雪等游戏巨头的游戏,适用于各大商圈商场、餐饮、茶饮等多场景,是年轻人喜爱的省钱好玩的***方式,目前在各地的中心商城、商圈火热推广中。
随着技术的发展,主机游戏对于硬件的需求也越来越高,用手机屏幕玩游戏,许多游戏中的场景和功能无法完全展现出来,对于画面要求比较高的玩家来说,一款性能强劲的大屏显示器已经成了游戏的必需品。主机游戏显示器的出现满足了对沉浸式游戏体验的追求,通过更加精细流畅的画面、***震撼力的音效为玩家提供级主机游戏体验。
其实不管游戏机怎么迭代,游戏才是真正的主角,它也是让我们从少年变成油腻中年前,能找回的纯粹快乐。主机游戏一直被诟病的就是昂贵的价格,很多人也不太愿意在游戏上投入过多。那共享主机游戏就是一个好选择,它极大地降低游戏成本的门槛,让更多人爱上主机游戏。
目前共享行业在我的理解里是分为两大类:种是:刚需类,例如共享单车,共享充电宝
大家日常有所需要的,才会有市场需要,存在的问题也会同样很多,例如早些年的某黄车,例如某电充电宝,导致消费者很反感。但是生活中真正需要的时候还是继续要使用的,像一些什么共享雨伞,共享汽车也是属于刚需市场用到的,但是不是刚需的!
第二种:***性的,比如:共享椅,共享娃娃机,共享盲盒,共享童车,共享游戏机等等
这些弊端是玩法太单一,容易被市场淘汰,内容不够丰富,毕竟玩这些都是年轻人及小孩居多,市场太多,竞争非常大。
今天跟大家推荐的是共享主机游戏,主机游戏的市场在国外已经有几十年的历史了,但是在国内大多数认知都不高。
要么就是游戏花钱太多,现在W未来主机游戏把它做成一个共享的商业模式,无人工值守,无需装修,不需要运营推广,插电即可经营,消费者扫描畅玩100多款热门3A大作主机游戏,轻松创业,市场非常受欢迎
一旦有人玩很容易形成围观,上百款游戏选择,不联网单机版,双人配合,目前已成为当下热门社交的方式,亲子,情侣,闺蜜,兄弟都可以去玩。
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