巧妙设计时机。特拉维斯指出,设置体验“与节奏息息相关。”他亲自在鬼屋每一个区域反复游走,模仿顾客的脚步,确保时间点恰到好处,***与演员的弹出不早一秒也不迟一秒。围墙惊魂记拥有特殊定制的配乐,设计团队必须确保游客走出听力范围外后,音乐不再重复播放。然而,你无法控制人群走路的速度,总会有落后或前的***。如果你看到前方游客被从黑暗中走出来的吓坏了,那几秒钟后,同样的场景大概对你就不奏效了。
“围墙惊魂记”(TerrorBehindtheWalls)鬼屋坐落于费城,眼下正走入第24个年头,它结合了电子动画技术、假肉与人造疥、以及各种出其不意的,恰到好处地吓唬着每一位游客,多次被评为全美的鬼屋。(几年前曾造访此鬼屋的《快公司》美国某同事回忆道:“我的高中男票当时整个人蜷成一团,尖叫个不停。”)此外,即便是在大白天,这栋特殊鬼屋所属的建筑也有点令人毛骨悚然。那是一座修建于19世纪的牢狱,如今早已破落衰败,据说曾因单独把罪犯逼疯。
为什么鬼屋不是完全由自己设计这样呢,因为好的鬼屋,它不但是一个游戏流程的设计,对于没有运营经验的你来说,很多细节上的东西,你根据无法注意到,到开业才会手忙脚乱,出师不利,对后面的口碑影响是很大的。所以,即使你很有创意,但都不建议全部自己来,要不只能自己坑自己的。鬼屋除了游戏流程设计,还有一个就是***设计,而***设计又有两方面。
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