日本「慈急综合***」。以吉尼斯世界纪录中没有比它更大的鬼屋「慈急综合***」为例,这座鬼屋大致保留了***原始的两层建筑结构,没有固定的行进路线,所有路径加起来接近有1公里,在不迷路的情况下,坚持到也要花50分钟走完。如此迷宫般的设计,能确保游客每次来都有新鲜感。在欧美***这样喜欢万圣节狂欢的地方,鬼屋的竞争非常激烈。
恐惧贩售者都藏有几手吓人的把戏。正如霍罗曼所说,所有鬼屋的“基本要素”,就是墙上的木板突然掉下,演员弹到你眼前的惊吓一刻。要想设计出好的惊吓法,关键在于出其不备。“很多时候是设置干扰,在惊吓地点的反方向安排吸引眼球的东西,声东击西。”特拉维斯说道。除了惊吓法,还有障眼法,这个方法不言自喻。“我们试图把梗藏起来,即便你在10英尺距离内,也不会看到前方到底发生了什么。”特拉维斯说道。
为什么鬼屋不是完全由自己设计这样呢,因为好的鬼屋,它不但是一个游戏流程的设计,对于没有运营经验的你来说,很多细节上的东西,你根据无法注意到,到开业才会手忙脚乱,出师不利,对后面的口碑影响是很大的。所以,即使你很有创意,但都不建议全部自己来,要不只能自己坑自己的。鬼屋除了游戏流程设计,还有一个就是***设计,而***设计又有两方面。
鬼屋,大概是小时候的我们内心想要去却又害怕的地方。次进入鬼屋的心情,大家或许还记忆犹新。在游乐园中,鬼屋也是必玩的项目之一,不同游乐园中鬼屋的设计也不相同。每年受瞩目的鬼屋就要算万圣节期间各大游乐园布置的主题鬼屋,还有满街道在游走的们,为万圣节气氛增添了十足的诡异氛围。鬼屋设计往往是和主题相契合的,鬼屋主题的选择也非常重要。
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