大多数主题公园中的鬼屋场景营造分为:IP主题鬼屋,地狱,工作室,古宅,梦境,马戏团,庄园,海盗,,女巫,屠宰场,田园,沼泽,变异生物,化学实验等场景。相比国外的鬼屋,国内的鬼屋规模通常较小,当然惊吓程度,故事的完整性,场景搭建及***化妆等的精细程度都有待提高。万圣节在60天内产生的收入比好莱坞在1月到10月的收入还要多。
万圣节是美国第二大商业节日。大约有100个***经营着鬼屋。仅在美国,每年就在糖果,服装和万圣节吸引活动上花费超过100亿美元。所有有孩子的家庭中约有90%将参加万圣节活动。常见的人口统计数据是18-34岁的青少年和年轻人。研究表明,人们喜欢在安全的环境中感到害怕,比如参加电影,惊险刺激或鬼屋,他们愿意为这种体验买单。鬼屋景点在9月和10月期间主打寻求刺激的游客。
鬼屋「尖叫之地」不过这些还都是摆在明面上的手段。在游客不容易看到的暗处,也藏着商家各种「」的心机,这类相关体验设计很巧妙地遍布在工作人员行为规范、场景***规格等细节之中:工作人员会遵守一些约定俗成的规则,比如他们吓唬一队游客的时候,很少出现在队首,而是神不知鬼不觉地在队尾闪现,这是因为在队首出现的话,部分游客会受惊向后逃窜,与后面的人会合,或者剧透或者***气氛。
如何把产品做到好?如何把吓人这个事做到好?全美鬼屋是一家叫围墙惊魂记的费城公司,看看他们的产品绝招,国内的鬼屋基本上是个渣:气场:改造了一个有过鬼故事的牢狱。像拍电影一样制造点,围墙惊魂记利用了三管齐下的手法:恐惧、景观与故事。让用户参与设计。围墙惊魂记拥有数百名演员、好莱坞级别的效果、化妆与假肢技术,但鬼屋的设计团队开展了一项实验,邀请观众成为鬼屋节目的一部分,效果很好。
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