当然,人有失手,马有失蹄。围墙惊魂记今年的设计之一,沿着空牢房的漫长步道,效果并不如场景设计师的设想。设计师以为,黑乎乎、空荡荡的旧牢房,以及萦绕其间的声效,已经够诡异了。游客却抱怨说,他们以为鬼屋体验结束了,而这一段是通往出口的路罢了。设计师怎么解决?加点烟雾。它能让人联想到坟墓、荒地和坠落。”他说道。“闪烁的灯光似乎总能让人难受,因为他们会感觉出了问题。”。
设计师必须在保持前后距离与保证通过速度之间找到平衡点。特拉维斯认为,争取更多游客与创造棒鬼屋之间仅“一墙之隔”。(毕竟,建此鬼屋也是为了筹款,以便修复牢狱,开放为博物馆。游客多意味着资金多。)想达到这一平衡,主要还是靠恰当的吓人方式。因此,我们尽量保证游客背面的墙壁干净无障碍,没有任何金属***等等。”。
吓人、叙事两不误。在设计迷宫时,围墙惊魂记利用了三管齐下的手法:恐惧、景观与故事。“我们希望在吓唬人、震慑人与吸引人之间取得一个平衡点,进而把他们带入故事之中。”鬼屋创意总监艾米·霍罗曼(AmyHollaman)说道。45分钟至1小时的鬼屋体验融合了所有的元素,从演员弹墙而出吓坏游客,到奇幻景观的惊叹一瞥——比如或12英尺高两眼放光的电子昆虫,再到完整的故事情节,吸引着参观者步步向前。
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