密室逃脱设计要符合消防标准:别把顾客的生命当儿戏大家知道密室逃脱的每间房之间有门相隔,门是锁着的,游戏者被送入密室后,需找到匙或密码才能将门打开,一关关闯过去,为使探秘探险更为逼真,游戏室内灯光昏暗;在这样一种较为密闭的情况下,一旦发生火灾,游戏者很难及时得到火灾信息,也难以通过正常的逃生通道快速撤离;虽然玩的是游戏,但很可能在突发情况下,真的被困在里面。
他们希望在这里看到什么样的谜题,然后再思考呈现谜题的方式,以及你想让玩家怎么去解决他。难度调控假设你已经对即将设想的谜题有个初步概念,那么接下来,是时候考虑一下你到底希望自己的密室主题达到什么难度了。即便终他们没能顺利脱出,也能满意他们解开谜题的过程。而要想设计出这样的谜题,则需要考虑很多因素。重要的是将你的想法实施出来,而不是仅存在于脑海里,然后通过不断的测试改善你的谜题,构建你的密室。
尽量不要玩家解完一个谜题后,马上就解下一个谜题。应该将主题里的几个谜题分部在不同的区域,让参与者可以通过分组的方式同时完成。设计这种性质的谜题相对来说是比较困难的,但对于密室里的玩家来说没有什么比自己站在一旁无所事事,而其他人都在玩这点更糟糕的了。密室的谜题应该如何设计?保持新鲜感先声明一下,这句话的意思并不是把谜题换掉。
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