巧妙设计时机。特拉维斯指出,设置体验“与节奏息息相关。”他亲自在鬼屋每一个区域反复游走,模仿顾客的脚步,确保时间点恰到好处,***与演员的弹出不早一秒也不迟一秒。围墙惊魂记拥有特殊定制的配乐,设计团队必须确保游客走出听力范围外后,音乐不再重复播放。然而,你无法控制人群走路的速度,总会有落后或前的***。如果你看到前方游客被从黑暗中走出来的吓坏了,那几秒钟后,同样的场景大概对你就不奏效了。
鬼屋该如何设计,以下请听建筑学之要诀:选址务必诡异,本身闹鬼还能加分哦。这座传说中的东方州立牢狱(EasternStatePenitentiary)划为不同牢狱分区,以中庭为中心点,由内而外呈辐射状建立,鬼屋便穿梭分布于其中。这种特定的牢狱建筑风格兴起于维多利亚时代,与18世纪开放式的关押牢狱相比,在当时还算是相当人性化的。根据牢狱设计理论,位于中心位置的单一警卫可看守整个牢房,保证罪犯时时刻刻处于监控之下。
如何把产品做到好?如何把吓人这个事做到好?全美鬼屋是一家叫围墙惊魂记的费城公司,看看他们的产品绝招,国内的鬼屋基本上是个渣:气场:改造了一个有过鬼故事的牢狱。像拍电影一样制造点,围墙惊魂记利用了三管齐下的手法:恐惧、景观与故事。让用户参与设计。围墙惊魂记拥有数百名演员、好莱坞级别的效果、化妆与假肢技术,但鬼屋的设计团队开展了一项实验,邀请观众成为鬼屋节目的一部分,效果很好。
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