世界上有如此多的事情是需要决出胜负并且可以获得荣誉的;即使做这些事情不一定会百分之成功,但是你仍然能从中获得乐趣。尽管有时你会输得很。除了起承转合之外,剧本结构的设计,既可以按照故事线的正序发展,亦可以按照故事线的倒叙发展,甚至可以把顺序打乱来呈现主题(类似于电影低俗小说的1243的模式),都不失为一种好的创作结构。在进行剧本创作时,主题设计师们都应该仅仅围绕“5W1H”这个公式进行思考,即“人物,时间,地点,要做什么任务,为什么要做这个任务,应当如何去做”,才不会在设计的过程中偏离立意。
密室设计师的作用密室设计师介绍,人密室逃脱的乐趣在于参与者以解题为乐,以冒险为刺激,而密室设计师则是以难倒参与者为乐,给予人密室玩家震撼和心理感受为乐,“说穿了,密室设计师就是现实世界的‘造梦者’,是新兴娱行业中一名重要的成员,还都有着一颗‘爱玩’的心。”现在密室设计团队实力很强,有美工、文案、***、谜题设计、关卡设计、游戏策划、制作等不同分工。
灵感别总想着好谜题会从天而将,要想创造出谜题,需要付出大量的努力,并且终的结果很可能往往会与你一开始的想法不尽相同。创作前先来看看你密室的主题***,或者我们更进一步——举个例子,看看你的主题发生在什么地方,例如:是发生在一个洞穴?一家***?还是一个飞机的驾驶舱?我们就以“一间医生办公室”为例,在人们一贯的印象里,通常会在此地发现一些医器械。现在我们延伸一下,试着思考一些不那么显而易见的事。
在玩家想要达成逃出密室的游戏目的的同时,用这两种障碍不让玩家顺利的完成目的。在设计障碍的时候也要根据消费者的需求来定,如果你的想法是服务大众,那么推荐考虑下后者,在经过一些尝试和失误后,简单大量的谜题可能更会符合他们的口味。如果你的目标是那些极富经验的老手,那么就要保留一定的难度,因为他们更容易被复杂的谜题和挑战所吸引。
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