技术进步可能有机会解决更多问题。围绕快速搭建、智能硬件等,第三届密室逃脱产业联盟峰会的展区展出了一系列在未来可运用的新技术产品,不同于此前需要大体量投入和试错的VR等设备,这些技术依然基于传统密室的需求点,但是可以提供更的服务。技术和管理能力的双重提升下,传统密室的IP生意可能才能继续讲下去。当店面覆盖足够多城市的足够点位,并能够以更快和更低的成本完成主题更新。
吊诡的是,密室从业者要靠打擦边球蹭IP,IP却苦于找不到合适的线下合作方,这条理论上具有极高可行度的产业链在实际操作中却面临着大概率的不匹配。这种不匹配背后是这个行业自身尚未突破的一系列问题,分散的经营、有限的消费群体和尚未突破的营收天花板,一定程度上,在成为内容的新之一前,距离给出自己的行业,实景娱也仍然需要更多时间。
他们希望在这里看到什么样的谜题,然后再思考呈现谜题的方式,以及你想让玩家怎么去解决他。难度调控假设你已经对即将设想的谜题有个初步概念,那么接下来,是时候考虑一下你到底希望自己的密室主题达到什么难度了。即便终他们没能顺利脱出,也能满意他们解开谜题的过程。而要想设计出这样的谜题,则需要考虑很多因素。重要的是将你的想法实施出来,而不是仅存在于脑海里,然后通过不断的测试改善你的谜题,构建你的密室。
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