典型的鬼屋景点平均约有8000名付费游客。美国大约80%的景点吸引不到10000名付费客人,不到10%的鬼屋景点的入场人数超过35000名付费游客。不到5%的鬼屋景点总数在40000到100000之间。美国约15%的鬼屋景点平均有12000到20000名付费游客。像环球影城这样的主要游乐园可以自己赚5亿美元,主要的鬼屋景点可以在一个晚上吸引超过10000名游客,而像环球影城这样的大型游乐园可能会超过40000人。
现在的鬼屋不像从前那般小意思了,现在的鬼屋真的可以吓的人失态,甚至出来之后久久不能够忘怀。现在越来越多的人都喜欢寻求刺激,像蹦极、过山车等一些极限项目,都非常的挑战人的心理极限。而现在越来越多的鬼屋做的也是非常的逼真和可怕,也正是如此,很多的极限爱好者就会要去挑战。哪里,就越是想要去试探。鬼屋那些醒目便捷的安全出口,就是为他们准备的。
首先,***的鬼屋不是想要把客人吓走,主要目的是吸引人,所以,他们都是利用「灵异」「恐惧」等猎奇因素的行家。所以,鬼屋的选址会优先鬼宅和凶宅,如果常爆发灵异事件又没有严重的伤人事件就更好了,比如日本熊本县的那所被改成鬼屋的废校,灵异事件不断,甚至吸引了的报道。找不到的凶宅也没关系,如果你编故事的能力够强,游客也会买账。
受该理论影响,东方州立牢狱成为美国首批引进单独拘禁的牢狱之一。此后,各地的300多座牢狱逐渐开始效仿于东方州立牢狱的“费城体制”。无论当初设计者怀着怎样的人道意图,这里压根就不是个好呆的地方。“这种日复一日对大脑缓慢的侵蚀,要比任何身体的拷打残忍得多。”这是查尔斯·狄更斯(CharlesDickens)参观东方州立牢狱后对单独拘禁的描述。而罪犯们,他写道,“大脑系统完全错乱。”
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