迪士尼「庄园」。为了营造刺激的游戏氛围,通常鬼屋里的声光电是一套吓唬人的组合拳,比如曲折的通道、微弱闪烁的灯光和烟雾是常见搭配,这给人一种有事情要发生的感觉,像慈急***有时候干脆关灯,让游客自己打着手电筒探索。在此基础上,工作人员和装置的配合又是一套攻击游客上腺素的组合拳。他们的配合,常遵循恐惧感循序渐进的原则,比如先飞过去几只黑鸟,然后工作人员再跳出来,声东击西,吓你个措手不及。
日本「慈急综合***」。以吉尼斯世界纪录中没有比它更大的鬼屋「慈急综合***」为例,这座鬼屋大致保留了***原始的两层建筑结构,没有固定的行进路线,所有路径加起来接近有1公里,在不迷路的情况下,坚持到也要花50分钟走完。如此迷宫般的设计,能确保游客每次来都有新鲜感。在欧美***这样喜欢万圣节狂欢的地方,鬼屋的竞争非常激烈。
东方州立牢狱设计服务经理詹姆斯·特拉维斯三世现任围墙惊魂记的技术总监,负责设计、安装电子动画特技与制作***。他说当时探访了牢狱的***和精神患者的病房(安全起见,游客禁止入内),拍摄下所有场景,以再现其诡异气氛。“病床、房间色调、剥落的墙皮、建筑结构和牢狱里使用的字体”都在鬼屋里得到了重现。“当我们把场景再次呈现出来,就唤起了原有的记忆。”他说道。
鬼屋该如何设计,以下请听建筑学之要诀:选址务必诡异,本身闹鬼还能加分哦。这座传说中的东方州立牢狱(EasternStatePenitentiary)划为不同牢狱分区,以中庭为中心点,由内而外呈辐射状建立,鬼屋便穿梭分布于其中。这种特定的牢狱建筑风格兴起于维多利亚时代,与18世纪开放式的关押牢狱相比,在当时还算是相当人性化的。根据牢狱设计理论,位于中心位置的单一警卫可看守整个牢房,保证罪犯时时刻刻处于监控之下。
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