巧妙设计时机。特拉维斯指出,设置体验“与节奏息息相关。”他亲自在鬼屋每一个区域反复游走,模仿顾客的脚步,确保时间点恰到好处,***与演员的弹出不早一秒也不迟一秒。围墙惊魂记拥有特殊定制的配乐,设计团队必须确保游客走出听力范围外后,音乐不再重复播放。然而,你无法控制人群走路的速度,总会有落后或前的***。如果你看到前方游客被从黑暗中走出来的吓坏了,那几秒钟后,同样的场景大概对你就不奏效了。
受该理论影响,东方州立牢狱成为美国首批引进单独拘禁的牢狱之一。此后,各地的300多座牢狱逐渐开始效仿于东方州立牢狱的“费城体制”。无论当初设计者怀着怎样的人道意图,这里压根就不是个好呆的地方。“这种日复一日对大脑缓慢的侵蚀,要比任何身体的拷打残忍得多。”这是查尔斯·狄更斯(CharlesDickens)参观东方州立牢狱后对单独拘禁的描述。而罪犯们,他写道,“大脑系统完全错乱。”
鬼屋***设计有两个方面,一个是***造型的设计,一个是控制电路的设计,这两方面都需要一定的经验基础。在这里我就不说造型的好坏问题,而想说,造型与控制电路的关系。造型它不简简要有个好看的外表,更重要的是它与控制电路的结合。一般的造型都是要把感应器封装在里面的,而感应器一般有感应距离,感应器的大小等的,而这些因素必然又影响封装的外表。所以说造型它不像我们一般用的家具那样。
鬼屋,大概是小时候的我们内心想要去却又害怕的地方。次进入鬼屋的心情,大家或许还记忆犹新。在游乐园中,鬼屋也是必玩的项目之一,不同游乐园中鬼屋的设计也不相同。每年受瞩目的鬼屋就要算万圣节期间各大游乐园布置的主题鬼屋,还有满街道在游走的们,为万圣节气氛增添了十足的诡异氛围。鬼屋设计往往是和主题相契合的,鬼屋主题的选择也非常重要。
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