通道的安全通畅:合理布置鬼屋内的各种***和硬件。保障通道上没有尖锐的物件和绳子。墙壁必须稳定牢固,有人倚靠也不会或翻倒空气的流通:合理设计通风排气系统合理设置NPC:NPC是Non-PlayerCharacter的缩写,即人扮鬼。当一个鬼屋设计师计划出现演员时,目的是沿着一条路径吓唬游客,而不是让他们向后撤退。这样既能保证游客的安全性,也能合理控制游客流量。
恐惧贩售者都藏有几手吓人的把戏。正如霍罗曼所说,所有鬼屋的“基本要素”,就是墙上的木板突然掉下,演员弹到你眼前的惊吓一刻。要想设计出好的惊吓法,关键在于出其不备。“很多时候是设置干扰,在惊吓地点的反方向安排吸引眼球的东西,声东击西。”特拉维斯说道。除了惊吓法,还有障眼法,这个方法不言自喻。“我们试图把梗藏起来,即便你在10英尺距离内,也不会看到前方到底发生了什么。”特拉维斯说道。
鬼屋该如何设计,以下请听建筑学之要诀:选址务必诡异,本身闹鬼还能加分哦。这座传说中的东方州立牢狱(EasternStatePenitentiary)划为不同牢狱分区,以中庭为中心点,由内而外呈辐射状建立,鬼屋便穿梭分布于其中。这种特定的牢狱建筑风格兴起于维多利亚时代,与18世纪开放式的关押牢狱相比,在当时还算是相当人性化的。根据牢狱设计理论,位于中心位置的单一警卫可看守整个牢房,保证罪犯时时刻刻处于监控之下。
如何把产品做到好?如何把吓人这个事做到好?全美鬼屋是一家叫围墙惊魂记的费城公司,看看他们的产品绝招,国内的鬼屋基本上是个渣:气场:改造了一个有过鬼故事的牢狱。像拍电影一样制造点,围墙惊魂记利用了三管齐下的手法:恐惧、景观与故事。让用户参与设计。围墙惊魂记拥有数百名演员、好莱坞级别的效果、化妆与假肢技术,但鬼屋的设计团队开展了一项实验,邀请观众成为鬼屋节目的一部分,效果很好。
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