“沉浸式”概念的提出和日渐成型,助推密室逃脱产业的升级。2014年之前,密室逃脱以文字类、数字类谜题为主,玩家通过密推理得到,逃出密室。这种早期形式的密室模式过于单一,因而也便于。于玩家而言,在尝试几次后因熟悉游戏模式而新奇感不在。2016年前后,VR虚拟现实技术逐渐成熟并开始在市场涌现,这一年也被称为“虚拟现实技术元年”。
吊诡的是,密室从业者要靠打擦边球蹭IP,IP却苦于找不到合适的线下合作方,这条理论上具有极高可行度的产业链在实际操作中却面临着大概率的不匹配。这种不匹配背后是这个行业自身尚未突破的一系列问题,分散的经营、有限的消费群体和尚未突破的营收天花板,一定程度上,在成为内容的新之一前,距离给出自己的行业,实景娱也仍然需要更多时间。
一个秀的密室应该有严谨的逻辑;想得太多反而会更快让你陷入麻烦。输的很……穿的像是去玩密室逃脱据我所知,密室逃脱并不是那么“体面”的游戏。在游戏中你甚至会发现自己需要在地板上匍匐前进。穿着尽可能的舒适,并准备一双舒服的鞋子;以防你真的需要“手脚并用”。和平共处密室逃脱毕竟是一场游戏,要是你不喜欢或者无法从中获得乐趣。
毕竟重新设计一个主题有些难以完成,特别是当你把所有精力都放在自己游戏的版之后。然而对于重复访问的玩家来说,他们仍希望能够获得挑战。所以保持新鲜感是很重要的。一旦谜题已经完成并投入使用时,每一个访问者对你来说都是个好消息。因为你可以通过观察他们在游戏中的表现你可以判断出什么地方做的不好,或者从中获得新的启发。
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