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game中的任务就是一个成功的反馈形式,这种反馈形式被命名为 “相位”,其设计目的是生动地表明我们对周围世界产生的影响。而刺激玩家保有持续***的因素在于挑战自己,在game的世界里,艰苦而困难的任务似乎更能刺激玩家,玩家喜欢任务加身,完成目前的任务只是为了解更多的任务或者是更有难度的任务。
Play手游与您分享:game即学习,乐趣即成长。game的成功,会鼓励玩家把成长分享出去,终形成超我乐趣。超我乐趣才是人类的乐趣。
超我的高境界,是对他人形成有效帮助之后,清楚的理解到自己在社会中的价值所在,是个人价值的实现。良性的game,是帮助玩家成长的生活伴侣,是连接人与数字社会的纽带,是人类的理想生活方式,是人类艺术文化结晶的瑰宝。
Play手游与您分享:选手们围绕某一中心技术、***也需要刻意进行重复性强化。这个过程和普通玩家玩game的过程是完全不一样的,玩game是轻松的、愉快的,而训练是枯燥的、乏味的。职业选手的APM(每分钟键盘鼠标的操作次数)能达到400以上,即每秒能够进行超过6次的操作,一般普通人难以达到,而这都是选手常年累月锻炼出来的结果。
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