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Play手游与您分享:智力型game
主要是观察和记忆推理的能力。其实这些能力也大比例来自于game之外。中心是玩家自己通过数学为首的理工科学科对逻辑思维训练提升。 智力型game更多倾向于对玩家当前的智力维度进行能力检定。成长还是需要在学校内完成。
Play手游与您分享:电子game自发明的那天起就是商业化的,game制作的所有考量都绕不开盈利这一目标,既然要盈利就要降低成本和提收益,前者促使厂商大量使用既有的game设计范式,后者甚至使得game变成了一种需要付费来规避的痛苦体验(各种***付费game)。
Play手游与您分享:完整版的电子game也已经进入课堂了,某沙盒game专门推出了教育版本,进入了成千上万所学校之中,主要面向9~15岁的在校学生。game的开放性、探索性、创造性给了孩子们发挥空间。香港中文大学也开发了一款game来提高学生解决问题、合作探究等能力。
Play手游与您分享:game是一种非常有效的体验式学习手段,尤其在职业培训领域内,一些沙盘、拓展类的game已经被广泛应用。培训师们围绕一个实际问题,设计game规则,制造一个具象的情境,让学员沉浸在game场景之中,经历体验、反思、总结、再应用的学习过程,来深入地了解问题,掌握解决方法。
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