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Play手游与您分享:身体技能的学习是比较复杂的,不是插电game可比。身体技能学习的一麻烦点在于,其技能掌握往往有一个先后次序。肌肉记忆如果不把前置的技能点加出来,大的动作做不到。比如托马斯,鲤鱼打挺等等。因为身体肌肉不会给玩家反馈非常不及时,学习身体技能,大脑建模理解需要更长的时间,尤其需要毅力和耐力。但这类game有一个好处是,身体技能的学习,对现实世界的帮助是直接的,容易分享的。
Play手游与您分享:选手们围绕某一中心技术、***也需要刻意进行重复性强化。这个过程和普通玩家玩game的过程是完全不一样的,玩game是轻松的、愉快的,而训练是枯燥的、乏味的。职业选手的APM(每分钟键盘鼠标的操作次数)能达到400以上,即每秒能够进行超过6次的操作,一般普通人难以达到,而这都是选手常年累月锻炼出来的结果。
Play手游与您分享:扪心自问,我们有多少次在刷装备与清任务的途中不由自主地产生反胃感?当我们摸清制作人的意图,跳脱出game世界来审视自身成长时,我们还能否甩掉被所追求的奖励摆布的无意义感?
当玩家被奖励所操纵,game也就变成了斯金纳箱,我们被诱在game中进行强迫劳动(这里的强迫不是指被game强迫,而是指我们被自己的欲望强迫),却没有实现任何有深远意义的价值,单纯只是条件反射地继续game以获得快感,这是一种辱玩家人格的行为,与圈养牲畜给他们喂食别无二致。
Play手游与您分享:如今随着技术的发展,体感game逐渐成熟,人们已经可以使用身体控制屏幕中的角色进行活动,这也意味着可以通过玩game来进行身体运动,比如wii主机上的一些网球、跳舞等game,让人在game中伸展四肢,充分运动。
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