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青年期会对game需求更高,更多。学习变得无趣已不再是game。所以现在教育应该考虑的是,把教学转换成一场更吸引人的game。趣味性会促使孩子们去追求学习。现在孩子们厌学主要原因就是教育争不过游戏,所以老师们只能指责game耽误了孩子们的学习。但老师们下班后自己跑去玩喜欢的game去了。
game是什么?这个问题是一个至今没有客观定义的问题。《文明》的设计师席德梅尔说过,game是一系列有趣的选择。但这个狡猾的诠释也有问题,它没有回答什么是有趣。而一堆game行业的,虽然提不出一个game的真正准确的定义,倒是给出了一些game共有的属性。其就是,有决策选择空间,有试验结果反馈,有一个更好的结果导向。
Play手游与您分享:选手们围绕某一中心技术、***也需要刻意进行重复性强化。这个过程和普通玩家玩game的过程是完全不一样的,玩game是轻松的、愉快的,而训练是枯燥的、乏味的。职业选手的APM(每分钟键盘鼠标的操作次数)能达到400以上,即每秒能够进行超过6次的操作,一般普通人难以达到,而这都是选手常年累月锻炼出来的结果。
Play手游与您分享:相比枯燥的讲授式课堂,人们在情境中亲身体验获得的知识要更加真切,理解的也更加透彻,学员更容易做到“从知到行”的行为转化。我们所玩的Play手游都源于真实生活,Play手游中的每个内容、每种机制都能在真实生活中找到映射。人们在某一Play手游中对某一能力的强化锻炼,总能相应地提高现实之中的对应能力。可以说Play手游中的学习价值点无处不在,只待我们去主动发掘罢了。
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