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平行实境game可能许多人没听过,就算是多年的game的玩家也没听过,平行实境game大部分目前就局限在几百到几千人的圈子,不过也有少数例子规模已经扩大到十分庞大了,例如微信运动和蚂蚁森林,就是平行实境game的一种。
Play手游与您分享:我们对game进行一次二维划分:玩家能力维度上划分,玩家能力可以分为与智力两个方向。:包括一名玩家的反应,操作,计算,视野等能力。如果是体感game,还包括***的力量,平衡,爆发,耐力等一系列属性。智力,包括玩家的知识,规划,推理,创造,想象,数学等能力。与智力是一组对应关系。一个game的玩法可以与智力全部考察。但是一般来说,也或多或少都有一定的和智力的发展倾向。
Play手游与您分享:对普通玩家来说,具体在game里,遭遇失败,不要急于马上接着玩game,先复盘想清楚自己失败的点在哪,对失败分析归因之后,再重试game。一名玩家在game体验的过程,就是不停复盘寻找自己缺点,然后成长以冲破game的旅程。大神之所以成为大神,只是他擅长找出自己缺点,并实际修正了缺点。纯心理学的角度来说,大神是能让“超我”驾驭“本我”的普通人。
Play手游与您分享:中心观点就是要尊重玩家,也就是尊重玩家身为人的一面,充分把玩家的智识调动起来。达成这点的首要要求是不能操纵玩家,如果一个game通过修改某项数据改变了玩家的趋向性(比如使用率降低或增加了百分之多少),那这实际上只是某种形式的科学饲养,把玩家变成了韭菜。
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