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其实,乐趣是成长。玩家在现实世界里的学习体会不到乐趣,因为现实世界的学习是脱离认知舒适区的学习模式。在现实世界里,过于紧张的学习压力,会导致只有天赋比较高的学生才能悟出学习的乐趣。
Play手游与您分享:成长型game,则玩家需要分清楚,game里使用的具体伤害公式是什么。主流的game大约有两种伤害公式模型。一种是减法公式,一种是除法公式。减法公式多是日式RPGgame和相关采用,其典型特征是伤害收益曲线非常陡峭,适合资源高度倾斜向一个狭窄领域发展。一种是除法公式,除法公式则伤害成长收益相对平均,更适合在生存线加点之后平均成长。
Play手游与您分享:玩家通过game变强,有什么意义呢?
我相信。这个问题,很多玩家,很多game行业从业者,从未真正想清楚。game可以深度开发大脑和身体极限,玩家可以从game中学会挑战困难,战胜挫折的能力,尤其是从game中获得勇气和自信。如何提升自己的学习力,是game带给玩家重要的课题。
Play手游与您分享:电子game自发明的那天起就是商业化的,game制作的所有考量都绕不开盈利这一目标,既然要盈利就要降低成本和提收益,前者促使厂商大量使用既有的game设计范式,后者甚至使得game变成了一种需要付费来规避的痛苦体验(各种***付费game)。
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