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一款好的game具备4个基本特征,目标、规则、反馈系统和自愿参与。这其实是与我们满意的工作状态是相一致的,明确的目标激励我们采取行动,让我们知道自己该做什么,而可操作性步骤确保我们立刻朝着目标前进,还有一个关键点是反馈系统,因为我们喜欢“感受生产力”,喜欢直接、立刻、生动地看到自己努力的结果
其实,乐趣是成长。玩家在现实世界里的学习体会不到乐趣,因为现实世界的学习是脱离认知舒适区的学习模式。在现实世界里,过于紧张的学习压力,会导致只有天赋比较高的学生才能悟出学习的乐趣。
Play手游与您分享:操作型game
学会把一个大目标拆分成一个个自己可以迈出不太远就能实现的小目标,给自己多次正面成长反馈。拆分目标的能力非常非常重要。苦练的人不是因为耐得住那苦,而是学会了如何降低苦的味道,把苦吃出甜味来。第三,学会在训练过程中复盘,学会停下来复盘。学会用大脑思考自己欠缺的是什么。如果说天才是99%的加1%的灵感的话。
Play手游与您分享:选手们围绕某一中心技术、***也需要刻意进行重复性强化。这个过程和普通玩家玩game的过程是完全不一样的,玩game是轻松的、愉快的,而训练是枯燥的、乏味的。职业选手的APM(每分钟键盘鼠标的操作次数)能达到400以上,即每秒能够进行超过6次的操作,一般普通人难以达到,而这都是选手常年累月锻炼出来的结果。
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