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game中的任务就是一个成功的反馈形式,这种反馈形式被命名为 “相位”,其设计目的是生动地表明我们对周围世界产生的影响。而刺激玩家保有持续***的因素在于挑战自己,在game的世界里,艰苦而困难的任务似乎更能刺激玩家,玩家喜欢任务加身,完成目前的任务只是为了解更多的任务或者是更有难度的任务。
Play手游与您分享:成长型game,则玩家需要分清楚,game里使用的具体伤害公式是什么。主流的game大约有两种伤害公式模型。一种是减法公式,一种是除法公式。减法公式多是日式RPGgame和相关采用,其典型特征是伤害收益曲线非常陡峭,适合资源高度倾斜向一个狭窄领域发展。一种是除法公式,除法公式则伤害成长收益相对平均,更适合在生存线加点之后平均成长。
Play手游与您分享:***自由度
如今“开放世界”成为了人人追捧的概念,但时空的开放并不等同于真正的开放,即使不考虑各种限制玩家自由度的手段,真的把整个埃及都开放给你自由探索也依然不会带来多少自由的实感,因为爬这栋楼和那栋楼并没有本质区别,把同样的素材成百上千遍乃至构建出一整座城市也没办法把玩法上的匮乏变成丰富。相反,对game机制的精心考量则可以用少的素材打造出丰富的玩法,是出色的game设计。
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