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game帮会。其实就是一个社群的概念,每个帮众为了帮会的目标而奋斗。一个game在武侠背景下,帮会的排名就是帮会重要的目标,帮会排名越靠前,那么帮会的名气就越大,就能吸引来更多厉害的人物,如果帮里的人被别的帮欺压了,就会有帮里的大人物来撑腰,整个帮会群而攻之,所以往往会引发两个帮的帮战。
game是什么?这个问题是一个至今没有客观定义的问题。《文明》的设计师席德梅尔说过,game是一系列有趣的选择。但这个狡猾的诠释也有问题,它没有回答什么是有趣。而一堆game行业的,虽然提不出一个game的真正准确的定义,倒是给出了一些game共有的属性。其就是,有决策选择空间,有试验结果反馈,有一个更好的结果导向。
Play手游与您分享:有了愿望之后,接下来需要的是玩家的勇气,以开始挑战game规则。挑战过程中,遇到挫折和失败的反馈,于是开始第三个阶段,修正。这里需要玩家的智慧。在不停试错与优化的过程中,玩家终冲破game,达到终的阶段,达成。这个时候就是强大的幸福感。但是请注意一点,没有挫折失败,也就没有幸福感。玩家想要的幸福感,是建立在自己遇上挫折和失败之后才能拥有的。
Play手游与您分享:在game的世界里,玩家看到BOSS抬手,就知道要怎么躲避,这就是一个简单的模型:BOSS抬手前摇——翻滚躲避。更高的时候,玩家的模型会更新为,BOSS出了A 招之后才会接着出B招。玩家就可以更极限提高自己输出时间。再深入一点模型,BOSS只有出A招式之后才会出B招式,玩家就可以更好的去提升输出时间。
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