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一款好的game具备4个基本特征,目标、规则、反馈系统和自愿参与。这其实是与我们满意的工作状态是相一致的,明确的目标激励我们采取行动,让我们知道自己该做什么,而可操作性步骤确保我们立刻朝着目标前进,还有一个关键点是反馈系统,因为我们喜欢“感受生产力”,喜欢直接、立刻、生动地看到自己努力的结果
game与教育不同,game会则主动适应普遍玩家的能力,确保处于玩家喜欢的认知舒适区。简单的说,如果不是任务,不需要关注排名,可以多次试错,那教育就会比现在有乐趣得多。可惜这是我们世界线未曾发生的事情
其实,乐趣是成长。玩家在现实世界里的学习体会不到乐趣,因为现实世界的学习是脱离认知舒适区的学习模式。在现实世界里,过于紧张的学习压力,会导致只有天赋比较高的学生才能悟出学习的乐趣。
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