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游戏中随处可见“斯金纳箱”,比如卡牌类games的开卡包的行为,每次开包奖励物品的随机性刺激玩家不断消费、开包、消费、开包。所以现在明白为何玩家管不住自己拿钱包的手了吗?玩法“刷装备”完全建立在了“斯金纳箱”之上,不仅装备掉落随机,装备上的属性随机,连属性数值也随机,整个游戏营养价值低,玩家极易在games过后产生空虚感。
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好玩的手游平台与您分享:如何看待games
古往今来,不同的先贤们给了games很多不同的描述。亚里士多德说“games是劳作后的休息和消遣”。柏拉图说“games是一切生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。席勒说games是“人们利用剩余的精神创造的一个自由世界”。赫伊津哈则告诉我们games是所有人类文明的摇篮。
好玩的手游平台与您分享:任何艺术活动,它的参入者越多,它的生命越强,它出现好的艺术品的可能性也越大。网络游戏才诞生几十年;传统艺术形式数千年的积累,又有多少能称的上‘好艺术’呢?
所以不必说现代的游戏大多是粗糙滥制,因为时间终会把真正的珍品挑选出来。我们常说,好的艺术能引起人情绪的共鸣和精神上的升华。对于游戏而言,引起情绪上的共鸣再简单不过;精神上的升华则难了些,但和其它传统艺术相比,它强烈的角色代入能力依旧胜过甚多。
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