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游戏如今是一种“社交***”。游戏电影上映时,来自四面八方互不认识的人,却能迅速打成一片,甚至像多年未见面的好友一样畅聊,这正是游戏作为***给大家带来的社交价值。人是群居动物,都渴望找到与自己有共同认知的群体,而游戏提供了一个快捷平台,它能够帮助人们找到社会归属感、认同感,是维系人与人之间关系的新型纽带。
游戏已经有很多正面价值,但也有一个不得不说的争议话题,就是“成瘾”。
网络游戏被认为***并不是空穴来风,的确有不少人沉迷其中。成瘾的原因是多样的,有人为了多和朋友玩两局,有人为了追求自我提高,有人为了收集成就,有人就是想争一,这些本质上是没有错的。试想一个人若是为了考试拿一,不落下任何一个知识点,不断地做练习题,每天废寝忘食地学习,会有人批评他学习成瘾吗?所以从这个角度来看,所谓的成瘾只是一个达成“心流”的过程,对游戏冠以的偏见罢了。
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好玩的手游平台与您分享:与其说一个人在游戏,倒不如说他是在拓展生活的意义,探索自身的价值,在游戏所创造的多维时空中,去寻找自己存在于这个世界的归属。
不过,毕竟现实生活才是我们的主线剧情,支线只有能够促进和支持主线,才有其存在的意义。无论翱翔天空多么美好,我们终归还是需要落到地面上一步一个脚印地行走,每一次跃向天空都应该为下一次在地面上的前进察明方向。
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