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现在大多数的游戏平台一直都在想尽办法搭建游戏之外的优势提高用户的积极性和平台的粘性。常见的方式是搭建平台的用户成就体系而且与游戏紧密相关联,根据用户在游戏中的成就给予一定的奖励等。但其实仔细想想就知道这些方式的吸引力都是基于用户玩游戏的前提,也就是说无法在用户玩游戏之前靠着这个来吸引用户。
而且由于奖励都是有一定门槛的,所以如果用户在你这平台上没有一定积累的话,很难感受到奖励的益处。发展至今,这些措施在游戏平台中同质化非常严重(基本上是游戏平台的标配了),单纯靠着功能难以拉开差距。
好玩的手游平台与您分享:利用流量红利搭建游戏平台
细数一下,无论是国内还是国外,大的游戏平台都是社交网络,原因主要有三个:一社交网站有强大的用户基础;第二是页游本身的轻量化,易被用户接受;第三是社交网络有真实的熟人关系,在社交网络中我们常可以看见,一场比赛结束后,会显示其他好友的成绩,利用人性的攀比心理来提高了玩家的积极性。
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