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平行实境游戏可能许多人没听过,就算是多年的游戏的玩家也没听过,平行实境游戏大部分目前就局限在几百到几千人的圈子,不过也有少数例子规模已经扩大到十分庞大了,例如微信运动和蚂蚁森林,就是平行实境游戏的一种。
游戏与教育不同,游戏会则主动适应普遍玩家的能力,确保处于玩家喜欢的认知舒适区。简单的说,如果不是任务,不需要关注排名,可以多次试错,那教育就会比现在有乐趣得多。可惜这是我们世界线未曾发生的事情。
Play手游与您分享:我们从另外一个角度来分类。这个二维图分别是本我与超我。虚拟与现实的二维对应。虚拟与现实很容易理解。而本我和超我又是什么呢?本我和超我,是心理学的一种划分。人的吃喝玩乐趋利避害繁衍欲望这些***本能,是本我。超我则是后天学习到的道德观,理性,演绎思维。超我是社会要求人去实现的那个理想自我。
Play手游与您分享:身体技能的学习是比较复杂的,不是插电游戏可比。身体技能学习的一麻烦点在于,其技能掌握往往有一个先后次序。肌肉记忆如果不把前置的技能点加出来,大的动作做不到。比如托马斯,鲤鱼打挺等等。因为身体肌肉不会给玩家反馈非常不及时,学习身体技能,大脑建模理解需要更长的时间,尤其需要毅力和耐力。但这类游戏有一个好处是,身体技能的学习,对现实世界的帮助是直接的,容易分享的。
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