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游戏的形式五花八门,游戏涉及的领域也非常广泛,游戏不像是一个特定的事物,而更像是一类事物的统称。我更倾向于用维特根斯坦的“家族相似”理论来理解游戏。我们只能在不同的环境下、不同的领域内来了解游戏的不同特征,而很难用一个标准化的定义来地多面概括出游戏的本质。
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好玩的手游平台与您分享:良好的产品体验对游戏平台来说也是必须的,好的游戏是能够吸引用户,而好的功能设计则能粘住用户。要说起来很多产品都是内容为中心竞争力,例如视频、新闻网站,游戏也一样,与新闻和视频不同的是游戏平台对游戏内容的可作用力被限性要更大一些。
好玩的手游平台与您分享:任何艺术活动,它的参入者越多,它的生命越强,它出现好的艺术品的可能性也越大。网络游戏才诞生几十年;传统艺术形式数千年的积累,又有多少能称的上‘好艺术’呢?
所以不必说现代的游戏大多是粗糙滥制,因为时间终会把真正的珍品挑选出来。我们常说,好的艺术能引起人情绪的共鸣和精神上的升华。对于游戏而言,引起情绪上的共鸣再简单不过;精神上的升华则难了些,但和其它传统艺术相比,它强烈的角色代入能力依旧胜过甚多。
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