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好玩的手游平台与您分享:有一种成瘾机制是值得注意和批判的,就是“斯金纳箱”。
“斯金纳箱”是行为主义心理学家斯金纳设计的实验。实验中有一个箱子,里面有一只小白鼠和一个按钮。每当小白鼠摁按钮时,就会有一块食物掉到箱子里,不久小白鼠便学会了不停地摁按钮来获得食物。随后停止食物掉落,小白鼠发现摁按钮行为不再获得食物,该行为也很快随之消失。改变实验条件,当每次小白鼠摁按钮的时候,不再固定掉落食物,而改为有一定概率掉落食物,此时即使停止了食物的掉落,小白鼠仍然会不停地摁按钮,并保持很久。
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一个苹果中有没有五角星,需要看一刀下去的切法。很多东西本身没有意义,其意义是被人赋予的。一款游戏有没有价值,就要看玩家自己的打开方式了。希望每款游戏少一分铜臭,多一分涵养。希望每位玩家少一分轻浮,多一分思省。
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